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首页 > 开发人员需了解的AE基础知识

开发人员需了解的AE基础知识

更新时间 : 2021-11-26 12:10:45

简介

AE是After Effects的简称。是由Adobe公司推出的一款视频处理软件。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。是一种层类型后期软件。什么叫层类型后期软件?在层类型后期软件中,每个素材都是做一个图层,并且图层与图层有上下位置关系。最终渲染输出的内容为各个图层以及其对应动画,特效混合叠在之后的效果。

AE中的图层类型

AE中常见概念介绍

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开发人员需了解的AE基础知识
更新时间 : 2021-11-26 12:10:45
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简介

AE是After Effects的简称。是由Adobe公司推出的一款视频处理软件。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。是一种层类型后期软件。什么叫层类型后期软件?在层类型后期软件中,每个素材都是做一个图层,并且图层与图层有上下位置关系。最终渲染输出的内容为各个图层以及其对应动画,特效混合叠在之后的效果。

AE中的图层类型

  • 文本层
    顾名思义,是用于创建文本的标准方式。文字层可以设置文字的大小和对齐方式、文字的间距、字距、颜色、当然还有字体。文字层可以加载AE自带的文字动画预设,选择有上百种。同时,文本图层可以设置为3D。,而且可以通过调整位置、旋转、缩放,以及更多的参数,让文本图层的效果更好。
  • 纯色层
    纯色层相对于形状图层就简单很多,出了颜色,位移,旋转,缩放等基本的参数外,没有过多的负责设置。由于这个方面的设计,纯色层会比形状图层更加节省CPU的使用率,如果不需要这么多复杂的设置,我们可以尽量用纯色层替换形状图层。
  • 摄像机层
    主要用于三维合成,相机层会生成一个虚拟相机,这个相机可以调位置和旋转,而且将取代之前合成的默认的视角。
  • 灯光层
    跟相机图层一样,灯光层只作用于三维的合成中,它作为光源影响着三维图层。

  • 空对象层
    空对象主要用来辅助其他图层完成一些父子连接运动。详情可查阅 AE空对象的作用(百度百科)

  • 形状图层
    形状图层由钢笔工具绘制完成,或者可以使用AE制定的形状,如方形,圆形,三角形。形状层具有独特的功能,如描边(形状的轮廓),填充(轮廓的内部图形),以及一些其它的特定属性,如角度或数量。
  • 调整图层
    调节图层的工作原理类似固体层,调节图层是一个空白图像。当它放置于另一个图层之上时,它所携带的特效,将会作用于那个图层。调节图层的变换属性选项和固态层的变换属性选项是一样的(从位置到不透明度)。如果给调节图层绘制Mask(蒙版),只会影响与下面图层重叠的地方(即所绘制的Mask的区域)。

AE中常见概念介绍


  • 在AE合成中或者是一个视频文件中,我们经常能够看到帧这个概念。帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。例如说某个视频帧速率是20/秒,你可以理解为是每秒中有20个图片连续播放,由于图片播放的太快你看到的就是一个视频画面。帧速率越快,视频质量越高。同时渲染所花的时间也会越长。

  • 合成
    前面提到AE是层类型后期软件。那么当制作大型影视动画的时候,有可能会用到几百甚至上千个图层。图层太多导致AE文件的结构混乱,利用合成可以将这些图层分类整理,类似桌面软件中文件夹的概念。合成就是将多个素材合成整理成单一复合画面的技术。

  • 预合成
    前面提到合成的就类似桌面的文件夹,那么预合成就是个文件夹中的子文件夹

  • 渲染
    渲染就是把图层以及对应特效动画整合成为某种格式的视频文件

  • 第三方插件
    AE中允许使用第三方插件来制作动画特效。每个第三方插件都会有着其独特的功能。类似于软件开发中使用到的第三方库。